PUBG第4赛季4.1更新日志
来源:原创 2019-07-26 11:19:37
更新日志

玩家们大家好!


欢迎来到PUBG第4赛季!值得一提的是从现在开始,PUBG每个赛季都会进行各种更新。因此,随后公告名称将以PC第几赛季第几轮更新公告的格式进行编号命名。


当我们回望艾伦格的过去时,我们认为此时是与未来对话的最佳时机。所以,从现在开始,我们将在每个赛季为大家更新内容主题、皮肤、游戏玩法,以及许多任务奖励和生存通行证,以丰富您在绝地岛的游戏体验。


第4赛季中,最受瞩目的艾伦格地图作为PUBG的发源地,将迎来全新的面貌。艾伦格也可以看作是PUBG的家乡,重置后的艾伦格进行了建筑翻新、地形改善、画质提升及留下了战斗过的痕迹。


第4赛季是在PUBG探索的最佳时机!那我们一起来看一下第4赛季首个更新日志4.1的说明吧。


新视界艾伦格


“艾伦格的再次辉煌!”


 

从早前公布艾伦格重置计划到6月测试服临时开放测试,现在我们终于准备好向玩家们正式宣布新视界艾伦格已经准备完毕。通过测试服临时开放的测试,我们收集了许多玩家的宝贵意见并完成测试工作。艾伦格重置中提升了地形地貌画质、以及增加了符合艾伦格主题和氛围的雕塑。


相比较原艾伦格改善的主要地区如下:


Military Base



Mylta Power



Quarry



Mansion



Prison



各种地形变化



除此以外,许多地形地物的贴图和建筑外观在经过重新设计后提升了质量,与此同时还在部分地区增加了少量的建筑。


为了更符合艾伦格的主题,进行了增加建筑与修改的工作。


我们在整张图中增加了战壕、爆炸痕迹、伪装和废弃坦克。



海滩上增加了障碍物。



根据测试期间收集的玩家反馈,我们进行了以下更改:


降低了草地密度和饱和度。

艾伦格地图整体亮度已降低。

 


生存通行证4:余波


“现在是探索PUBG的最佳时机!”



伴随着超过100种不同规模的奖励与丰富多彩的任务,新的生存通行证来了!本赛季最引人注目的就是,新增了所有玩家们12周期间协力共同达成的任务,完成后可以获得奖励。并且为了更方便完成任务,我们改善了任务变更系统,快来体验丰盛的生存通行证4吧!


生存通行证日程:


07.24至2019.10.16正式服维护前(共12周)

 

升级券与豪华通行证销售时间


升级券销售时间:北京时间07.24正式服维护结束后至2019.10.16正式服维护开始前(共12周)

5级、20级、30级、50级共分为4种升级券,可以在游戏内商城购买。

豪华通行证销售时间:北京时间07.24 10:00至2019.10.16 正式服维护开始前(共12周)

 

合作任务



在生存通行证中增加了所有玩家都可以合作完成的任务。

合作任务的完成进度可以在任务栏查看,进度条每达到一定条件即可获得奖励。

共分5个阶段,赛季中5个阶段的进度都达成的话,可以获得共5种道具奖励。

 

改进任务变更系统


免费变更任务的次数(每日3次)用尽后,可以使用BP变更每日、周任务。

3个每日任务(1天)全部完成的玩家可以使用1500BP来额外获得1次额外的每日任务。

获得道具后,可以点击弹窗中按键直接跳转至外貌界面。

 

任务


任务更新周期

每日任务:每日北京时间上午10点

每周任务:每周三北京时间上午10点(服务器维护日将在服务器维护前可以进行任务)

豪华、赛季、挑战任务:可在第4赛季期间完成。

豪华任务:仅适用于购买了豪华通行证的玩家,是与通行证主题相关的任务,完成后可获得通行证主题的服装皮肤。

赛季任务:第4赛季期间可进行的任务,由共5个(2个一般通行证/3个豪华通行证)相关的任务组成。

 

生存称号系统第4赛季


“最终的生存者!”



伴随着新的赛季奖励,生存称号系统第4赛季也来了!


生存称号系统第4赛季开启日:1更新应用至正式服后

上个赛季获得的生存积分(SP)将部分重置。

艾伦格、米拉玛、维寒迪地图的SP获取量按照游戏时间的比例大幅上提。

 

游戏性


“更便捷、更丰富!”


伴随着第4赛季的开启,为大家介绍游戏玩法的平衡调整更新!对包括使用的武器、道具,以及载具在内的相关平衡进行了调整。除此以外,为了提高游戏的便利性,增加多种便捷功能,以及增加了对游戏玩法带来较大变化的功能和物体等大规模的更新。我们将根据玩家们的反馈,持续的进行数据分析,以保证游戏平衡。更新内容很多,请仔细阅读更新内容:


枪械&道具平衡调整


上调


Kar98k的伤害量由75上调至79

S12K的基础伤害由22上调至24

锯短型霰弹枪的基础伤害由20上调至22

S686, S1897的基础伤害由24上调至26

提升所有冲锋枪根据距离的有效伤害。

冲锋枪伤害上调系数如下:

上体:0 → 1.05 / 四肢: 1.25 → 1.3

十字弩伤害上调系数如下:

上体:0 → 1.4 / 四肢:0.9 → 1.2

十字弩基本瞄准射击时放大功能上调3%

可装配激光瞄准器的手枪分布率由5调整至0.3;装配激光瞄准器的手枪在非精准射击时的准确度上调70%

 

下调


M24的伤害由79下调至75

Beryl M762的伤害由47下调至46

AKM,Groza的伤害由49下调至47

M416, G36C, QBZ, SCAR-L, AUG的伤害由43下调至41

所有霰弹枪的子弹可飞行距离由1000米减少至150米

 

变更


配件鸭嘴枪口的扩散范围由水平扩散修改为垂直扩散。

为了方便瞄准,在十字弩瞄准射击时,增加可视弩箭的轨迹。

微型UZI调整为可装配瞄准镜,可装配红点和全息瞄准镜。

 

载具平衡调整


上调


改善后轮驱动载具的操作。

后轮驱动车辆:双人越野车、肌肉跑车、罗尼、摩托车、轻型雪地摩托、雪地摩托、小型摩托车、三轮车。

提升了2人乘、3人乘摩托车的稳定性。

小型摩托车最高速度由90公里/小时上调至105公里/小时。

双人越野车操作大幅改善,车轮耐久度上调50%。

双人越野车最高速度由99/115上调至100/125 kph.(普通/能量)

乌阿斯吉普车的HP由900上调至1200

三轮车的HP由500上调至1000,最高速度由70上调至

 

下调


肌肉跑车的耐久度由1000下调至900

所有摩托车的燃料消耗提升50%。

达西亚轿车的加速力与能量倍数降低;最高速度维持不变。

达西亚轿车与肌肉跑车在沙地、黏土地、草地、土地等表面行驶时速度减少15%

在岩石构成的表面行驶时所有车辆的摩擦力减少约10%,从而导致更难控制

两栖装甲车的车辆伤害系数根据游戏模式进行了调整

单排模式中两栖装甲车受到的伤害量相较于之前提升80%

双排模式中两栖装甲车受到的伤害量相较于之前提升40%。

 

变更


调整了双人越野车与肌肉跑车的音效结构。

载具的视觉增强效果已被消除,由引擎高转速的噪音所替代。

改善了乘车时准星摇晃的效果,相较于之前降低了晃动幅度。

为了方便玩家更容易识别载具,调整了大部分车辆的第一人称视角位置。

 

新功能


新增了与自动奔跑类似的载具自动行驶功能。

与自动奔跑一致,使用“=”键可激活自动行驶功能。

新增了仅限两栖装甲车使用的锁定功能。

乘坐两栖装甲车时,仅队友可乘坐,其他玩家不能乘坐。

乘坐的玩家全部下车时,两栖装甲车将自动解锁,允许任何玩家进入。

新增了车辆广播功能,可在车内播放音乐。

使用F5键可播放与终止音乐;F6键可转换音乐。而且,可以使用鼠标滚轮调整音量。

只有驾驶位才能执行如上所述的车辆广播相关操作。

如果您在打开音乐的情况下下车,音乐将继续播放。

在车内时打开/关闭车辆广播,每次将随机播放音乐。

音响将在播放完歌曲后自动关闭。

可通过摧毁或淹没载具来停止音乐。

 

恢复与能量道具的改动


恢复与能量道具等消耗型道具可在行走时使用。

使用绷带包扎时,不需要继续点击也可自动使用绷带。

绷带用完或恢复至最高值(HP的75%)时,将会停止使用绷带。

使用恢复与能量道具时,点击F键、奔跑或跳跃可取消使用。

使用急救包时持续受到蓝圈伤害,或者受到攻击等被伤害时,扣除使用中途受到的伤害量后进行恢复。

也就是说,急救包恢复量将不再提供超过75的HP。

现在当玩家获得1个以上的肾上腺素注射器或医疗包时,在物品栏中将会像其他恢复类物品一样堆叠为同一个物品,并通过数字来表示数量。

 

改善视觉效果


优化了燃烧弹相关效果。

优化了武器与车辆的画质优化。

改善以及优化了破片手榴弹的爆炸效果。

根据手榴弹爆炸地方的表面材质,将会演出不同的效果。

对游戏内所有枪械的枪口火焰按照各自的特性进行优化以及多样化。

 

无线电讯息标记距离修改


使用无线电讯息在地图上实时标记的最大范围从500米减少至300米。

 

根据FPS改善射速的方案应用


今年2月在测试服进行了根据FPS改善射速的测试。基于该结果我们将在本次更新中应用解决方案:


改善枪械的连射速度使之受FPS波动影响减少。

即便是在掉帧的情况下,尽量保证相同时间内发射的子弹数量一致。

 

艾伦格调整蓝圈平衡度


随着艾伦格刷新率重新调整之后,提升了捡物资的效率,并且交战也变成更加活跃。为了在艾伦格游戏体验更加良好,我们实施了蓝圈平衡度的调整。以测试为目的的蓝圈调整曾经在测试服公开新视界艾伦格时已实行,基于该结果与玩家给予的反馈进行的平衡调整情况为如下:


比赛整体的蓝圈缩圈时间点变快

早期阶段的蓝圈等待时间缩短

早期的安全区域范围缩小

中后期蓝圈移动速度变慢

最后蓝圈的等待时间缩短

 

艾伦格内新增唱盘功能



艾伦格各处新增了可播放音乐的唱盘。

仅限于在艾伦格随机刷新,点击F键即可播放以及停止音乐。

可以摧毁唱盘,摧毁时不会对玩家造成伤害。

播放音乐时周围的玩家也可以听到,一曲结束后自动会关闭。

 

UI/UX


修改大厅中仓库页面UI



外貌页面UI全面改版


去除外貌页面下方原有的选项栏,按照内容分类进行了整合。

所有道具的排列顺序由获取顺序更改为等级顺序。

在新获取的道具提醒消失前,暂时排序在最前。

大厅中获取道具时,可通过弹窗内按键直接移动至外貌页面。


增加新类别

载具:增加了载具皮肤

功能性:原商店中显示的‘物品栏’移动至功能性

游戏外背景与角色渲染

修改为更符合游戏外大厅背景的效果。

 

大厅内商店UI改善


增加生存通行证4页面,与以前通行证相同可购买并移动至通行证详情的页面。

在商店中购买道具时,通过弹窗内的按键可移动至仓库内相应的分类页面。

 

改善武器熟练度UI的易用性


改善了熟练度页面中的图标与布局上的小UI。

最后一场比赛中未获得任何武器熟练度经验值时,将不会在右上方结算画面中显示任何相关内容。

虽然在游戏中的经验值发放功能运作正常,但在比赛结算画面中会显示出错误的额外时间数值,对该显示问题现已修复。

 

运输机航线放大比例调整


为了防止放大地图时运输机线路随之放大而导致遮挡地名的情况,改善了比例。

 

改善游戏内滚轮UI



缩小滚轮大小,位置由中间调整至右侧。

改善了滚轮的反应速度。

增加了在滚轮中间显示鼠标方向。

去除了激活滚轮时其余画面的模糊效果。

调整了滚轮UI中恢复道具的排列。

表情滚轮UI中可选择的数量由12个调整至8个。

 

匹配系统的改善方向


匹配系统是决定玩家游戏体验以及PUBG核心价值“公平性”的非常重要因素之一。从各位玩家给出的意见中我们可以发现,较长的匹配时间正在持续给各位玩家带来不便,因此,根据地区特性对匹配系统进行了改动。等该系统正式上线后,我们会持续对玩家们的珍贵反馈意见进行分析,继续改善不足之处,争取为各位提供更好的PUBG游戏体验。


具体变更详情,请参考“开发者日志:关于改版匹配系统的内容”。


AS, KR/JP, SEA, EU 地区


根据我们的判断,目前这些地区的匹配系统运作正常且不存在较大问题,因此计划将继续沿用原有的匹配系统。

在一定时间内未能匹配到玩家时,系统将会弹出提供匹配其他地区或者模式的窗口



NA 地区


目前具有匹配不佳的地区将会添加两种功能


1. 推荐地图选项 + 3张地图随机选项


将在FPP/TPP模式中提供一张推荐地图(新视界艾伦格)与剩余的地图中随机选取一张进行游戏的“随机”选项。



过一定期间后,推荐地图选项将会消失,此时只活跃随机选项。



如由于匹配池深度不足而导致匹配不佳时,将会弹出推荐选择其他模式的窗口。


2. 预设匹配



为了给玩家们提供挑选喜好的模式与地图,将会添加“预设匹配”的功能。

预设匹配由PUBG官方提供的特定模式、地图的房间构成,玩家们可以进入自己的喜好挑选房间并进行游戏。

“预设匹配”采用四排模式,由包括各种视角和各张地图在内的8个房间组成。

第三人称视角 / 四排 / 4张地图 (共4个房间)

第一人称视角 / 四排 / 4张地图 (共4个房间)

“预设匹配”仅提供随机四排,不可提前组队后进入房间。

“预设匹配”不存在等待房间,当参加的玩家数量达到80人后,玩家将移动至游戏内大厅。

在移动至游戏内大厅后,将会提供约2分钟继续等待其他玩家加入游戏的时间。

等比赛正式开始后,预设匹配列表中将生成新的房间。

“预设匹配”将被视为公开比赛,并按照与公开比赛相同的标准向玩家发放BP、通行证XP、熟练度XP等奖励。

 

OC, LATAM 地区


目前匹配池深度不足的地区,为了让该地区的玩家能够进行游戏,我们对该地区将仅开放“随机”选项,且4张地图随机刷新的几率相同。

在一定时间内未能匹配到玩家时,系统将会弹出提供匹配其他地区或者模式的窗口。通过此流程,有可能匹配到其他地区或者其他模式的房间。

 

地图




为了庆祝2019年8月9日至11日将在首尔奖忠体育场举行的PUBG全明星进行了游戏内更新!关于PUBG全明星详情,请关注中文赛事官方赛事网站。

添加了全明星喷漆、电子屏以及运输机横幅

根据玩家们的反馈,月光天气的出现比例回滚至增加之前的状态

 

皮肤&道具


全明星纪念道具将会上线!




PUBG全明星道具销售期间:7月31日正式服维护结束后至8月14日正式服维护开始前为止

PUBG全明星2019平底锅销售价格:9.99美元

 

性能


通过地图数据优化改善了内存使用量,提高了地图加载速度以及改善了急剧掉帧的现象。

优化了角色在视角外移动的计算,提高了性能。

 

回放


由于回放功能版本更新,之前版本的回放将不能播放。

 

自定义比赛


OB界面改善


针对下列内容进行了视觉改善

淘汰信息

伤害量UI

队伍,玩家列表

玩家昵称布局以及标记UI

 

修复BUG


修复了当玩家从运输机上跳下并移动至地图边界后,角色会呈现浮空状态的问题。

修复了烟雾弹的烟幕有时会在空中弥漫开的问题。

修复了自定义比赛的小队战斗模式中,大地图和小地图中不会显示出同一个队友UI的问题。

修复了补给箱会落到游戏中无法触及的区域的问题。

修复了当玩家对空中正在掉落的补给箱或两栖装甲车(BRDM-2)使用无线电讯息功能后,会在该物品的着陆地点出现标记的问题。

修复了当两栖装甲车以一定速度进行行驶时,玩家可以搭上该载具且不会受到任何伤害的问题。

修复了当载具驶入水中后,玩家在下车时会受到伤害的问题。

修复了当玩家在第一人称视角下用R1895枪械进行腰射后切换其他武器时,武器会朝向上方的问题。

修复了在汤姆逊冲锋枪上装备快速扩容弹夹后,换弹速度不会得到提高的问题。

修复了当载具撞上墙壁时,位于墙壁后方的角色会受到伤害的问题。

修复了当玩家在换弹过程中,将物品栏中的其他武器丢掉时,换单动作会被取消的问题。

修复了当玩家被淘汰进入观战时,玩家会反复听到来自观战对象的音效的问题。

修复了AWM与M24枪械在换弹时不会排出弹壳的问题。

修复了蝎式手枪与沙漠之鹰枪械的子弹装填音效与比其他手枪更大声的问题。

 


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