QG.diners:去理解这款游戏,为了赢而打游戏
来源:虎扑社区 2018-01-31 11:30:00
战队专访

吃鸡拯救了这个男人的灵魂?从主编到站长,从电竞编辑到俱乐部经理,经历了lpl和kpl的沉浮,他又将在pubg搅起怎么样的腥风血雨?一代喷王Linko究竟是个什么样的人?带着这样的疑问我于1月29日拜访了QG俱乐部。

与外界的评价十分有反差的是,带着眼镜高高瘦瘦的他一边熟练地玩着手中的指尖陀螺,一边异常自信地和我讲述了如何运作QG和对于这款游戏的理解,可谓是智珠在握。以下为采访原文:(未经授权本文禁止转载搬运、改稿冼稿)

Q:首先要恭喜QG在PSS中国预选赛上获得第一,你是从什么时候开始注意到绝地求生,并且组建了QG.diners?

A:今年4、5月份吧,那时候H1Z1特别火,我上手玩了一下,觉得这款游戏做的很粗糙。后来就玩了同题材的游戏PUBG,觉得很有意思。随着游戏时间慢慢变长,我觉得我看到了电竞的新方向,就和我的投资人说建立一个战队吧。

Q:绝地求生分部为什么起名叫diners?

A:diner是饕客,就是吃货,能吃到鸡的人肯定就是吃货了。

NIKO


Q:QG有成立2队的想法吗?

A:暂时没有,因为我们做俱乐部的思路一直是培养精兵。大家都知道QG从来就没有过2队,甚至连替补都很少。选定了这几个人,就会一起和他们走下去。

Q:建队的时候是怎么选拔队员的?

A:我来面试,游戏技能只是一个基本,达到我的指标就够了。最关键还是做人吧,我都会和他们打几局游戏来考验他们。

Q:NIKO是原NEWBEE守望先锋分部的吗?那PpP、Hero、ShenS之前有职业经历么?他们在队里是如何分工的?

A:对,他以前是NEWBEE的队长,就是那个NIKO。PpP和ShenS没有职业经历,Hero青木川之前是OW职业选手。没有特别的分工,NIKO负责指挥剩下3个金牌打手。队伍里没有特别固定的狙击,ShenS和PpP拿高倍镜和狙会多一些,NIKO和Hero拿低倍镜多一些。


HERO


Q:目前QG的教练组体系已经完善了吗?

A:目前就我一个在负责教练工作。NIKO也会做一些工作,我未来会培养一个选手转型助教。

Q:在PSS预选赛上取得好成绩之后,在之后的比赛里表现有所起伏,让不少粉丝对QG的韩国行有所担忧,是什么原因导致的呢?

A:打比赛的时候网蹦了。

Q:前往韩国比赛的签证办得怎么样了?

A:PpP被拒签了,其余3个人过了,第4人由我顶上。


PpP


Q:之前的G-Star邀请赛上我们也得知,韩国打比赛是0延迟的,选手要有一个适应的过程,QG对此有没有做相应的准备?那么官方有没有提供训练用的场地呢?

A:我们计划2月4号去提前适应,官方还没有给我们具体的信息。之前做LOL,首尔的朋友比较多,会拜托他们帮忙找一个训练场地。

Q:对于这次比赛的对手有没有做过提前的了解?

A:有看APL和PSS的比赛去了解韩国队伍的风格,聚焦于一些韩国强队比如MVP和NTT的选点策略以及入圈时机等等。

Q:对于一起出征的KG和EDG有什么看法?

A:KG印象比较深,策略很好,很会fnk,对抗性也不差。EDG的实力也很强。

Q:在运气成分很大的绝地求生中,QG获得好成绩有什么秘诀吗?

A:去理解这款游戏吧,打法功利一些,为了赢去打这个游戏。因为现在大家都会拿3、4辆车去转移去选点。有的位置主动性很强,有的位置则很被动。就比如说水、海岸、悬崖。

水里是最被动的,岸上相对水里相对主动,但是对于悬崖上的人又很被动,崖上的人是最主动的。水里最容易fnk名次,岸上的人虽然相对主动但是面临很多人上岸的时候容易被夹击。崖上的人可能同时被上岸的人,岸上的人,同一平面崖上的人的夹击。崖上其实是最危险的,但却是最主动的。选点会有一个这样的考量。


ShenS


Q:你心目中觉得怎么样的赛制更合理?

A:就现在的积分赛就很合理。人头分需要适中来均衡。这个游戏只需要杀对人就可以赢。

Q:就目前的比赛来说,要提升比赛的观赏性,还需要做好哪些事?

A:国内的比赛承办方一定会面临这样的挑战,之前的项目12个人就可以把每个选手的视角都OB到。但是绝地求生一般是20支队伍就是80个人,你可能需要40个OB互相协调,主OB进行统筹。目前的赛事组都还在学习的过程中,还有很大的提升空间。

Q:新地图和老地图的区别在哪里?

A:最大的区别还是不太容易转点。但是从地图资源来说,新地图感觉是比老地图要丰盛一些的。新地图起起伏伏的地形很多,在选点的策略上更加多样化吧。而且队伍目前对于新地图的把控都不是很到位。对比赛上出现新地图还是比较排斥的。

Q:代表QG对虎扑的粉丝说两句。

A:很欣慰有粉丝支持我们,希望不让你们失望,希望支持QG让你们感到幸福。


(未经授权本文禁止转载搬运、改稿冼稿)

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